art of war legions(アートオブウォー) | おすすめの最強兵士ランキング決定!
2020年7月31日更新。
アートオブウォーには、30体以上もの兵士がいます。
これだけヒーローがいるとどの兵士が強いのか皆さん気になると思います。
そこで、2020年7月31日時点での最強兵士ランキングを作ってみました。(アプリver.2.9.11)
レア度が高ければ強い「ヒーロー」とは異なり、「兵士」はレア度が低くても使えるキャラクターが多いです。
また、兵士のステータス情報の見方が分からず、どの兵士が強いのか分からないというコメントもありましたので、ステータスの見方も解説します。
兵士をランク付する基準としては、体力や攻撃力、スキルによる付加価値を加点して決めています。全ての兵士を所持しているわけではないので、ネットの情報や友人からのコメントなども含んでいます。
あくまで主観的なものですので、「エアプ乙。この兵士はもっと上のランクだろ。」「もっといい使い道あるよ!」という方は、コメント欄で教えてください。
また、ヒーローランキングも記事にしています。合わせてどうぞ。
兵士に関する基礎知識
兵士のステータスの見方
通常ステータスについて
では、個別にステータスを解説していきます。
「ライフ値」
体力・HPのこと。数字が大きいほどいい。
「攻撃」
攻撃力のこと。数字が大きいほどいい。
「防御」
防御力のこと。数字が大きいほどいい。
「攻撃速度」
1秒あたりに何回攻撃できるかという数値。数字が大きいほどいい。
例えば「攻撃速度0.2」だと「1秒に0.2回攻撃する」意味です。
攻撃回数は1以上にならないとキャラは攻撃しません。
つまりこの場合、5秒たたないと1回攻撃しないことになります。
他の例だと、「攻撃速度1.5回」は「2秒に3回」攻撃するという意味です。
「数」
1マスにおける兵士数。数字が大きいほどいい。
兵士によっては、この数が2以上のものがいます。最高で9です。
戦闘盤面上に、兵士は1マスに1種類配置できます。
その1マスにどれだけの兵士がいるか?というのが「数」の意味です。
重要な点ですが、これらのステータスの数字は、「1体当たり」のステータスです。
ここで、ステータス情報に「数」とあるのに気づきましたか?
「数」が2以上ある兵士は、「1体当たりのステータス」に「数」の数字をかけた合計が戦力値となります。(ここ重要。)
実は、レベル6の歩兵(ライフ4600,攻撃300,防御55,攻撃速度1.1,数9)と
レベル3の悪魔(ライフ7500,攻撃340,防御45,攻撃速度1.1,数1)では、歩兵の方が強いわけです。
例えば、歩兵の合計ライフは、4600×9=41,400です。
スキルについて
「ダメージ」
敵に与えるダメージ量のこと。数字が大きいほどいい。
「範囲」
スキルの効果が効く範囲のこと。数字が大きいほどいい。
スキルの範囲には2種類あります。
「A」→スキルを発動するキャラを中心として、半径Aの中にいるキャラにスキル効果が付きます。
「AxB」→悪魔のはなつ波動や、亡霊隕石のはなつ落石は、遠くの敵にも効果を発揮します。
Aは横方向、Bはキャラの前方方向への影響範囲です。
「触発するため」
スキルが発動するまでに必要な通常攻撃回数。
例えば「5」の場合は、5回通常攻撃したあとスキルを発動します。
兵士のレア度は4つある。
レア度の高いものから、
伝説の(legend/レジェンド)
史詩の(epic/エピック)
レア(rare)
コモン(common)です。
レア度が高いほどステータスはいいですが、レア度が最低のコモンであっても使える兵士が多くいるのでランキングを参考に積極的に使用してみてください。
兵士にはそれぞれオススメの配置場所がある。
兵士を配置するには大きく「前衛」「中衛」「後衛」の3種類があります。
前衛:敵と直接激突するため、体力や攻撃力が高い兵士を置くといいです。
中衛:前衛と後衛で守られるエリアのため、体力の少ない兵士や遠距離攻撃ができる兵士を配置するといいです。
後衛:亡霊刺客(ゴーストアサシン)と見習い魔法使いの定位置です。
敵側の亡霊刺客と戦うことが多いポジションのため、聖殿騎士のような対亡霊刺客対策として配置することがあります。
Fランク
歩兵(コモン) / 前衛
基本的な兵士です。初期しか使いません。
Eランク
死靈のネクロマンサー(史詩の) / 中衛
ネクロマンサー自体は何も攻撃しません。しかし、ネクロマンサーが生きている間は、ガイコツ兵を召喚し続けます。
ネクロマンサーを死なせないように、配置は中衛がいいです。
アイアンガードマン(コモン) / 前衛
「神聖なシールドの衛兵」の劣化版です。
神聖なシールドの衛兵からスキルを取り去って、ステータスを下げた兵士です。初期の頃は、前衛での盾役として活躍してくれます。
ボンバーマン(コモン) / 中衛
攻撃力は、そこそこ高く遠距離攻撃ができ、爆弾が落下した付近の敵を散らばらせる効果を持っているため初期の頃はよく使いました。
ただ、体力が低く、全キャラクターの中でもワースト5に入ります。
また、体力が低く兵士数が1体ですので、すぐにやられてしまう兵士です。
Dランク
看守(コモン) / 中衛
看守は、敵をすり抜けることができます。
聖なる(レア) / 前衛
防御力がかなり高い兵士で、「亡霊隕石」や「聖殿騎士」と同じぐらいのレベルです。
この防御力を超えるのは、「神聖なシールドの衛兵」ぐらいんです。
レア度はコモンなのですが、盾役としては使える兵士です。
Cランク
炎の魔法使い(英語名:Fire Mage)(レア) / 中衛
炎の魔法使いがもう1体いるため、英語名も記載しておきます。
「アイスの魔法使い」や「学者」と同様のステータスですが、彼らのように特別なスキルをもっていません。
他の魔法使いを入手したら使うことはありません。
オーガ戦士(レア) / 前衛・中衛
オーガ戦士は、HPタンク(HPが高い)ため盾役としての役割を果たしています。
また、スキルを持っており、範囲攻撃をすることができます。
レア度が伝説のHPタンク兵士や「神聖なシールドの衛兵」を持っていない間は、活躍してくれます。
学者(レア) / 中衛
スキルが発動すると、敵を弾いて散らすことができます。
Bランク
バリスタ(旧クロスボウガン)
正直、カタパルトか弓兵の方が使い勝手がいいです。
カタパルトより体力や攻撃力は高いですが、スキルの「超射撃」がちょっと微妙ですね。
20%の獲得で200%~275%の追加ダメージを与えますが、攻撃速度が遅いためそれほど攻撃できません。
弓兵は9人で1ユニットですので、1ユニット当たりの体力や攻撃力は弓兵のほうが上です。
強盗(レア) / 前衛
強盗は、近距離の兵士の中でも、DPS(DamagePerSecond/毎秒あたりのダメージ数)に優れています。
しかも、最初の攻撃は範囲攻撃の判定をされるそうです。
(海外サイトでそのように書かれていました。)
投石車(コモン) / 中衛
レア度がコモンの中では、もっとも攻撃力の高い兵士です。
また、スキルが強く、範囲ダメージを与えるためアリーナでは使い勝手がいいです。ただし、体力が低いため早くにやられてしまいます。
見習いの魔法使い(レア) / 後衛
戦闘開始と同時に敵陣の背後に移動し、背後から攻撃をしかけます。
この移動のおかげで、ヒーローのポセイドンのスキルを避けることができます。
ただ、亡霊刺客のように瞬時に移動するわけではないので、移動時間が勿体無いです。
以前は、敵をおびき寄せる効果がありましたが、アップデートによって無くなりました。
体力、防御力においてワーストに入るレベルで低いので使い所は考えた方がいいです。
バイキング戦士(レア) / 前衛
バイキング戦士はスキルが特徴的です。
体力が50%を切るとスキルが発動し、攻撃力と攻撃スピード、移動スピードがアップします。
アイスの魔法使い(レア) / 中衛
スキルが発動すると特定のエリアに範囲攻撃をすることができます。
攻撃を受けると、ダメージだけでなく、攻撃速度や移動速度も下げることがきます。
夜叉(史詩の) / 前衛
体力は「デーモン」に劣るものの攻撃力が高く、スキルが強いです。
スキルが発動すると、範囲攻撃でダメージを与えてくれます。
スキルのダメージ量もデーモンに匹敵します。
聖術師(史詩の) / 中衛
「デーモン」「亡霊隕石」に次ぐ攻撃力を持っています。
また、スキルが発動すると範囲攻撃でダメージを与えてくれます。
魂のハンター(史詩の) / 前衛
体力および攻撃力は優秀で、スキルが特徴的です。
スキルが発動すると、敵からHPを吸収してくれます。
聖殿騎士(史詩の) / 前衛・後衛
高い体力と攻撃力を誇るユニットです。
スキルは、敵に突進していくというものでこれは、「亡霊刺客」に有効です。
後衛に配置することで、敵側の亡霊刺客(ゴーストアサシン)に突進していくため、効果的です。
Aランク
フロストアーチャー(伝説の) / 中衛
フロストアーチャーは、ステージ3,000までクリアしていないと開放されません。
ただし、栄光の狩り(ヘルハウンドかサイクロプス)に挑戦して得られる「ハンティングメダル」を消費して強制的に獲得することができます。
ステージ3,000はかなりしんどいので、栄光の狩りをコツコツプレイしている方が早いです。
フロストアーチャーは、かなり強いです。弓兵の完全上位互換です。
スキルの「チル」は、敵の攻撃速度と移動速度を低下させます。
しかも、フロストアーチャーが3回攻撃を与えるか、ヒーローが6回攻撃を受けると、敵は凍結して身動きが取れなくなります。
シューター(史詩の) / 中衛
シューターは、移動速度が早く、フィールドをちょこまかと動きながら弓矢を放ちます。
また、スキルの「戦争意志」は、攻撃を次ぐけるたびに攻撃力が増加していきます。
移動速度とスキルがいい感じで相まって、重要な戦力となります。
ゴブリカゼ(レア) / 前衛か後衛
個人的にかなり好きな兵士です。
敵陣に突っ込んでいき、爆発を起こして範囲内の敵に継続的にダメージを与えることができます。
基本的には、最前列に配置して、敵陣の前衛にダメージを与える使い方をします。
ですが、最後尾に配置することで、亡霊刺客(ゴーストアサシン)対策のキャラクターとして大活躍してくれます。
また、最後尾より1つか2つ前方に配置することで、デーモンや魔法使いみならいにもダメージを与えます。
亡霊刺客は、戦闘開始と同時に後方に回り込んできますので最後尾に配置したゴブリカゼで殲滅できます。
ですが、デーモンや魔法使いみならいは時間差で後方に回り込んできます。
そのため、最後尾から1つか2つ前方に配置したゴブリカゼでダメージを与えるのです。
弓兵(コモン) / 中衛か後衛
範囲攻撃のできる兵士のうち、DSP(DamagePerSecond/毎秒あたりのダメージ数)が高いです。
攻撃スピードが0.8秒と短めで「炎の魔法使い」と並ぶぐらいの攻撃力を持っています。
また、1ユニットあたりの兵士数が複数いるキャラクターのうち、最も攻撃力が高いです。
(ゴーレムなどの1ユニットあたりの兵士数が1体しかいないキャラクターは除く。)
基本は、中衛に配置して遠距離で攻撃させます。
ただし、後衛に配置すると敵側の亡霊刺客(ゴーストアサシン)の攻撃を一心に受けとめるため、時間稼ぎに使えます。
亡霊刺客(レア) / 後衛
戦闘開始とともに、瞬時に敵の背後に回り込み、攻撃をしかけます。
敵陣の後ろの方には、ヒーローがいることが多く、早期にヒーローにダメージを与えることができます。
また、スキルを持っており、範囲攻撃が可能なため、短時間で敵に多大なダメージを与えることができます。
夜魔の衛兵(レア) / どこでもいいが後衛がオススメ
夜魔の衛兵は、戦闘中に倒れた場合でも一度だけ生き返ります。
つまり、1ユニットで2ユニット分あるわけです。
また、後衛に配置すると敵側の亡霊刺客(ゴーストアサシン)が攻めてきたとしても、逃げ切れる。夜魔の衛兵は足が早いからです。
炎の魔法使い(英語名:Harbinger of Fire/炎の先駆者) / 中衛
炎の魔法使いがもう1体いるため、英語名も記載しておきます。
もうひとりの炎の魔法使い(FireMage)が1ユニットで1体の兵士構成に対して、こちらの炎の魔法使い(Harbinger of Fire)は1ユニットで複数兵士を有しています。
FireMageを使うぐらいならこちらを使いましょう。
神聖なシールドの衛兵(レア) / 前衛
最高峰の体力を持っている盾役としての兵士です。
また、スキルが発動すると体力の低い兵士にシールド効果を付与してくれます。
体力の多さとスキルが合わさることで最高の盾役として活躍してくれます。
入手したら、必ず編成してみてください。
ブロウラー(史詩の) / 前衛
サボテン(レア) / 前衛
スキルの「トゲの鎧」は、自身が受けたダメージの一定割合を跳ね返して敵に与えることができます。
レベルによって11〜25%のダメージを跳ね返すことができます。
訓礼者(史詩の) / 中衛
Art of Warにおいて唯一の回復役です。
ヒーローには回復役がいますが、兵士では訓礼者のみとなっています。
猛獣使い(伝説の) / どこでもいい
1ユニットあたり1体のカウントですが、実は2体分を有しているユニットです。
クマと猛獣使いの2体分の働きをします。猛獣使いは斧を投げ、クマは物理攻撃をしていきます。
斧を投げる攻撃は、猛獣使いのスキルです。スキルダメージが高いのも特徴的です。
巫術のトーテム(伝説の) / 前衛・中衛
バイキング戦士と同じ体力をもっています。
スキルが発動すると、トーテムの近くにいる敵を一定時間止めることができます。
ヒーローだと「ハリソン」が同じようなスキルを持っていますが、兵士だとトーテムのみです。
Sランク
サイライダー(旧サイの戦士)(伝説の) / 前衛
超強いです。
そのかわり、入手性が悪いです。錬成神殿(旧ワカサギ寺院)からしか入手できません。
しかもサイの戦士は、レア度が「伝説」のため、錬成神殿で3体の「史詩」レア度の兵士と、ダイヤを消費して合成しなければなりません。
ただ、それを差し引いても強いです。
高い攻撃力、早い攻撃速度(レベル8で2。つまり1秒間に2回攻撃する)、高い防御力、
ライフもデーモン、メテオゴーレム、聖剣士についで高い30,000です。
聖剣士(旧テンプラーソードマン)(伝説の) / 前衛
テンプラーソードマンは、スキル「屈折」が強いです。
屈折を発動するとテンプラーソードマンは光となり、範囲内の敵にダメージを与えます。
ダメージ量が多く、ヒーロー並の活躍をしてくれます。
HP、攻撃力は文句なしで高いです。
ただし、ガチャや宝箱からはあまり出ません。
デーモン(旧悪魔)(伝説の) / 前衛
ふわふわと敵の背後に回って攻撃をしかけます。
「亡霊隕石」と同じ体力と「亡霊隕石」に次ぐ攻撃力を持っています。Art of War では、最強クラスです。
スキルは、衝撃波のような攻撃で範囲ダメージを与えます。
スキルの攻撃力が高く、「亡霊隕石」と差別化している点です。
スキルは、1ユニットあたり複数兵を持っている「神聖なシールドの衛兵」などのキャラクターに有効です。
亡霊隕石(伝説の) / 前衛
体力、攻撃力ともにArt of Warの中でもっとも高いです。
またスキルの攻撃力も「悪魔」に次いで高く、このゲームの中でも最高峰のキャラクターです。
コメント
コメント一覧 (41件)
ネクロマンサーはガイコツ兵みたいなのを召喚してると思います。最後まで残っていたりするので意外と使えたりします。自分は始めたばかりなので詳しい事はよくわかりませんが。
確かにちゃんと使ってみましたら、ガイコツを召喚してました。記事を修正します。
投稿ありがとうございます。いつも参考にさせていただいております。出来ればそれぞれの兵士が以前投稿されていた前衛、後衛などの配置解説のどこに位置させるのに向いているかなどを教えて頂けるとありがたいです。
日曜日までには更新しますので、しばしおまちください。
各キャラの欄にオススメ配置の場所を追記しました。
キャラの説明欄にもコメントを追加したキャラもいますので、また見てみてください。
いつも参考にさせていただいております。
出来ればそれぞれの兵士が前衛、中衛、後衛のどこに位置するのが適しているか教えて頂けるとありがたいです。
日曜日までには更新しますので、しばしおまちください。
各キャラの欄にオススメ配置の場所を追記しました。
キャラの説明欄にもコメントを追加したキャラもいますので、また見てみてください。
テンプラーソードマンがどのランクにもいない気がします。
新しい兵士やヒーローはまだ検証が終わってないので、入れていません。入手次第追加していくつもりです。
テンプラーだけは入手していますが、これはAランクだと思います。デーモンほどではないですがかなり強い兵士なのは間違いないです。
特にスキルが強いですね。
いつも参考にさせていただいてます。
いきなりの質問で申し訳ございません。
このゲーム、1ユニットの人数が異なりますがDPS的にはどう関わってくるのでしょうか。
(攻撃速度は同じとして)9人編成の攻撃力300と
伝説系のような1人で攻撃力300の場合どのような違いがあるかが理解出来てません。
前者の場合単純に9人合計で300なのですかね。
もう一つすみません。
最上位評価の悪魔ですが、このキャラどこに配置しても開始直後戦場のど真ん中をゆっくりと突っ切って相手の背後に回るのですが
この移動中も被ダメ有りなのですかね。
だとしたらカタログスペックより微妙になる気がしてならないのですが如何でしょうか。
これからも応援しております。
すみません悪魔の質問ですが
看守と同じだとしたら移動中はノーダメですね。失礼いたしました。
応援ありがとうございます。
ご質問に対しての答えは、攻撃300の兵士9人の方が強いことになります。
レベル6の歩兵(HP4600、攻撃300、人数9、防御55)と、レベル3のデーモン(HP7500、攻撃340、人数1、防御45)をそれぞれ1ユニットだけ使用し、同じサブクエストで戦闘させてみました。攻撃スピードはどちらも1.1です。
同じ敵に対して、歩兵の方がより多くの敵を倒すことができました。(具体的には、歩兵125→105、デーモン125→124)。
つまり、情報画面で確認できるステータスは1人あたりのステータスとなります。
また、悪魔の移動中の被ダメは多分無いと思います。こちらは推測ですが。
御礼が遅れまして申し訳ございません。
わざわざ調べてくださり、まことにありがとうございます。
多人数編成の場合の攻撃力が1人あたりというのはかなり意外でした。
であれば単体ユニットなどは相当数字上で上回るか、スキルが強くないと枠を埋める価値がなさそうですね…
悪魔や亡霊隕石ぐらいのスペックがあれば別なのでしょうが。
特に押し合い(壁)の面でも単体ユニットは多人数ユニットに劣るようなので
伝説だからとホイホイ入れていたのを考え直したいと思います。
勉強になりました。
PS
Aランクの方の炎の魔法使いって遠距離中衛タイプのようで
実際使ってみたらめちゃくちゃ近接タイプっぽく相手に密着するまで攻撃してくれない感じありませんでしょうか
中衛に入れても前衛の壁に阻まれながら前進を止めようとしない様子で、敵に近づけないため機能せず
試しに先頭に置いてみたら敵陣に突っ込んじゃうんですよね…
shuさんも詳しいですね。
Aランクの炎の魔法使いは、近接タイプでした。私も使っていてなんかモニョモニョと埋もれてるだけで攻撃しないな〜と思ってたところです。
前衛に配置する方がいいみたいです。
今まで勘違いしてましたが攻撃速度というのは小さい方が沢山攻撃できる=小さい方がいいのですか?
数字は大きい方がたくさん攻撃できます。1秒あたりに何回攻撃できるかという意味になります。例えば、投石車だと1秒に0.2回攻撃ですので、5秒に1回攻撃という意味です。実際に5秒に1回の攻撃モーションが入ります。
兵士数9のキャラと兵士数1のキャラの
強さについてどう影響するのか
ご教授いただけるとありがたいです
たとえば
攻撃300、HP500の兵士数9と
攻撃450、HP2500の兵士数1は
どちらが強いんでしょう、、
ご質問に対しての答えは、攻撃300の兵士9人の方が強いことになります。
レベル6の歩兵(HP4600、攻撃300、人数9、防御55)と、レベル3のデーモン(HP7500、攻撃340、人数1、防御45)をそれぞれ1ユニットだけ使用し、同じサブクエストで戦闘させてみました。
同じ敵に対して、歩兵の方がより多くの敵を倒すことができました。(具体的には、歩兵125→105、デーモン125→124)。
つまり、情報画面で確認できるステータスは1人あたりのステータスとなります。
聖なる 兵士 最近のアップデートでレアに昇格して強くなってますよね。
ご指摘ありがとうございます。最近アップデートが頻繁に起こるので私自身ついていけてないのが正直なところです。
どこのサイトを見ても「ネクロマンサーは使えない」ってコメントを見かけるんですが自分は☆5を2人入れておいたら戦場がガイコツで溢れて大活躍してます。
自分のランクがまだ低いから活躍できるだけでもっと上位に上がると役立たずになっていくのでしょうか?
今後の参考のため、「ネクロマンサーは使えない」理由を詳しく知りたいです。よろしくお願いします。
私も★5と★2をいれて使用しており、チマチマと兵士を召喚してくれるので個人的には好きな兵隊です。
評価の低い理由としては、メインステージだとネクロマンサーの兵士が攻撃を開始する前に、他の兵士が攻撃して敵を倒してしまします。
また、アリーナですと、対戦相手も強いためネクロマンサー自体がすぐころされてしまいます。兵隊のランクが同じであれば、弓兵のような1ユニットあたりに複数人の兵士を有する兵隊のほうが、なかなかしなずに残ってくれるからです。
敵に自軍の兵隊が群がるとネクロマンサーの召喚する兵士は後ろの方でゴニョゴニョしてるだけで、攻撃しているように見えないのも理由の一つです。
ステージ3000以降とか、アリーナの高ランカーと戦うようになってくると、遠距離攻撃持ってる高lvの兵士が複数体配置されてる事が多くて、真ん中においたとしても紙防御すぎて大量に召喚する前に死んじゃうのよ。
召喚されるドクロ兵もlv8でライフ2000、防御45、攻撃360、攻撃速度1.1という紙っぷり&DPSも微妙。
召喚速度が遅いのもネックやね。秒0.35しかないから、30秒で10体しか召喚してくれない。
なら最初から1ユニットで複数いる兵士を配置したほうが良いよねって話になる。
歩兵ですらlv8あればラ:7400、攻:380、防:65、速:1.1あるのに、30秒以内にはかなりの確率で死んでるネクロマンサーを配置するメリットってある?って話。
せめてlv8でラ:15k↑、防:90、速:0.7くらいあって、召喚されるドクロ兵もラ:4000、防:60くらいになれば、かなり使える兵士になるんだけどねぇ、とは思う。
丁寧に解説いただきありがとうございます。
わたしはそこまでのランクにないのですが、役立たず感が逆に愛おしくも感じます。
ネクロマンサー自身が一時的に無敵になるとかならない限りは使えませんよね。
最近はゴブリンがお気に入りです。
シューターかブローラーか訓礼者来い!つって、レア高ランクを合成して、lv8ネクロマンサーが来たときのやるせなさったら 笑。
そのうち修正入るような気もしますけどねー。
ゴブリカゼ、強いですよね。
アリーナで前衛後衛に大量配置してる人がいますが、あれにヒーローが突っ込んで戦闘開始早々にやられちゃうことが結構あって、格下にも負けることが多々ありますわ。
個人的にはフロストアーチャーとシューターが好きですね。
どっちもレア度が高く、中々レベル上がらんので、ガチ勢みたくlv8を大量配置とはいかんのがもどかしいところですが、アリーナでも、対サーバスやサイクロプスにもかなり活躍してくれます。
ゴブリカゼは、ポセイドンや亡霊刺客キラーとして最強兵隊だと思います。
私は、メインをポセイドンとしている関係上、言われるように開始早々撃沈するようになりました。
シューターはいいですね。攻撃するたびに攻撃力が上がってくるという唯一無二の性能です。
サイの騎士 強いですよね?
サイの騎士強いですね、現在lv6を一体持ってます、やはりlv8にしたいですね。
サイの戦士lv7になりました、また強くなりました、サイの戦士が
ホイホイとれる方法があったんですね。
どうにかステージ3000までたどり着きました。
最近のアプデは、接続エラー&配置リセットなんかもあり心配しましたが、落ち着いたと思ったら、エピック兵士にホーンウィザードが追加されてますね。
見た目的にはボーンウィザードか、スカルウィザードって感じです。
ヒーローとは合わないので、使う予定はないんですけど、育ててみたいと思います。
あと、あまり意味のなかったフレーバーテキストが、少し能力の説明っぽくなりましたね。
ホーンウィザード来ましたね。今の所強いかどうかわからないですが、積極的に使ってみています。ホーンウィザードについての感想あればまた教えてください。
使い方がわからず、誤って返信になっちゃいました。
本当にすみません。。。。
サイライダーがホイホイとれたのは、素直にうらやましいです。
Aランクのシューター、フロストアーチャーはSランクだと思います。
体力が低いのでヒーローのスキルでやられることも多いですが、高lvを数揃えられると一瞬で殲滅されてしまいます。
コメントありがとうございます。フロストアーチャー確かに強いですよね。すぐ死んじゃいますが。敵からの遠距離攻撃でわりとすぐ倒されるので、シールド系の兵士で壁を作っても意味ないですし、使い所が難しいです。アーチャー自身の星を上げていくしかないんでしょうけど。
サイライダーをホイホイ取れる方法について、差し支えなければどなたか具体的に教えていただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。
ブードゥー人形はどんな兵士なんですか? 何をしているのか不思議です。。。 今、レベル6です!
今記事を準備中なので、明日には公開できると思います。
使っていて思った事をポツポツと。
学者は遠距離攻撃単体攻撃で、4〜5回攻撃してからスキルで自分の周りの敵を弾き飛ばします。攻撃し続けるので、歩くスピードはカタパルトやバリスタ並です。弓兵の前か、カタパルトに並走させると、後ろから来た敵を弾きやすいです。
バリスタの矢は、敵を貫通して複数にダメージ与えてません?
地獄の看守は、味方もすり抜けて前線に行って、味方と重なって攻撃できるので、局所的な殲滅力UPに使えてそうです。すぐ死にますが。
投擲兵は、結構近づかないと攻撃してくれません。二列目だと歩くの早くて前線に行っちゃうので、三列目が良い感じでした。
炎の先駆者は近接ですが、歩いた跡の炎にもダメージあるようなので、歩き回らせる事になりそうな配置に置くと、意外と活躍します。
実力拮抗、お互いに数が50くらいの消耗戦になると、意外とアイスメイジが活躍してます
スキルが空振りばかりのプリーストメイジはいらない子
弓兵がめちゃ欲しいんですが、ある程度兵士解放してしまうとなかなか手に入らなくて悲しい
初期はコモンレアのみの30枚パックで、弓兵とパラディンとりまくりたいですね…
ギルドについて質問です!
役職で「副社長」と「長老」がありますが、長老はギルド加入希望者に対して許可ができると覚えています、「副社長」についての出来る事が分からないので教えてください。
「長老」について補足があればそれもお願いします。